賽博朋克2077為什么這么火
如果你是一個(gè)經(jīng)常網(wǎng)上沖浪的人兒,那么你大概率會(huì)知道近期游戲行業(yè)最大的瓜就是鴿了4次的賽博朋克2077它終于可以玩了!相信你可能在各種游戲平臺(tái)上被這個(gè)游戲刷屏,賽博朋克2077為什么這么火?話不多說(shuō),一起來(lái)吃瓜!
在文章的開(kāi)頭給不了解這款游戲的小伙伴簡(jiǎn)單介紹一下游戲內(nèi)容,也大致說(shuō)說(shuō)為什么《賽博朋克2077》(之后統(tǒng)稱(chēng)2077)為什么會(huì)帶來(lái)這么多的關(guān)注和討論。
《賽博朋克2077》是知名游戲《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED(簡(jiǎn)稱(chēng)CDPR)開(kāi)發(fā)制作的一款角色扮演游戲。故事設(shè)定在黑暗腐敗、科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái)世界中,并且兼有開(kāi)放世界元素與RPG機(jī)制。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)它是一款高度模擬真實(shí)世界的游戲,開(kāi)放世界+RPG機(jī)制是游戲的主要玩法,可以說(shuō)是整個(gè)2020年投入成本極高,可以被稱(chēng)為3A的一款作品。
賽博朋克2077為什么這么火
不論你玩不玩游戲,這幾天應(yīng)該都見(jiàn)到過(guò)這個(gè)名字。
它不僅霸占知乎、微博熱搜,在朋友圈刷屏,甚至我前天打開(kāi)b站首頁(yè),發(fā)現(xiàn)整個(gè)頁(yè)面背景,都換成了“賽博朋克”。
有人在網(wǎng)上感慨:游戲發(fā)售那天,班里的男生齊刷刷地病了。
有人在知乎提問(wèn):為啥男朋友窮得要死,還非要花錢(qián)買(mǎi)這個(gè)游戲?
有網(wǎng)友回答:不讓男生玩這個(gè),大概相當(dāng)于不讓足球迷看世界杯決賽。
那這款游戲究竟有什么魅力,能讓這么多人神魂顛倒,陷入狂歡?
首先,對(duì)于沒(méi)怎么接觸過(guò)游戲的人來(lái)說(shuō),它有一個(gè)很簡(jiǎn)單粗暴的噱頭——黃暴。
在游戲開(kāi)始,每個(gè)人可以選擇角色的臉型、膚色、頭發(fā),這原本是司空見(jiàn)慣的事,然而賽博朋克的自由度大到,全身上下,什么都可以自定義。
這樣的自由度,立馬在網(wǎng)上引起了一場(chǎng)狂歡。
但這真是只是噱頭而已。它真正火爆的理由,還是因?yàn)?,在它還未面世之前,就已經(jīng)注定了它是一款不可多得的好游戲。
賽博朋克2077為什么這么火
有人可能會(huì)疑惑,不就是一款游戲,至于這么夸張嗎?可能還真至于。
這得從《賽博朋克2077》的游戲開(kāi)發(fā)公司,CDPR說(shuō)起。
這個(gè)游戲公司,是波蘭第三大公司,也是游戲界的一個(gè)神話。它有多牛逼呢?
當(dāng)年奧巴馬訪問(wèn)波蘭,波蘭的總理,將一碟CDPR開(kāi)發(fā)的《巫師2》作為國(guó)寶,贈(zèng)送給奧巴馬當(dāng)禮物。
用游戲外交,真是史無(wú)前例。
而很多人沒(méi)想到的是,這個(gè)生產(chǎn)出“國(guó)寶”的公司,是從做盜版開(kāi)始發(fā)家的。它盜版的優(yōu)化,做得比人家的正版還好。
這就像義烏的一個(gè)小工廠,仿造某國(guó)際知名奢侈品,結(jié)果質(zhì)量做得比人家正版奢侈品還要好一樣不可思議。
發(fā)家以后,CDPR覺(jué)得,人不能忘本。于是,它家開(kāi)發(fā)的所有游戲,在發(fā)售之后,都會(huì)在官網(wǎng)上放一個(gè)免費(fèi)的盜版鏈接,歡迎大家白嫖。
因?yàn)樗嘈牛婕覀兺媪吮I版以后,會(huì)因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量實(shí)在太好,而跑回來(lái)補(bǔ)票買(mǎi)正版的。
這就好比影視公司精心拍了一部電影,然后直接把免費(fèi)資源放到網(wǎng)上,坐等大家看完之后來(lái)電影院二刷。
在唯利是圖的商業(yè)規(guī)則里,這簡(jiǎn)直就是憨。然而,它不只憨,而且蠢。
通常,一個(gè)游戲發(fā)售以后,如果反響熱烈,游戲公司會(huì)推出dlc,也就是追加的內(nèi)容拓展包。相當(dāng)于一個(gè)劇熱了以后,推出一個(gè)番外篇。
對(duì)一般的游戲公司來(lái)說(shuō),dlc的意義就是圈錢(qián),可是CDPR偏不這么干。
2015年,它開(kāi)發(fā)的游戲《巫師3》在全世界廣受好評(píng),大獲成功。隨后,CDPR推出了《巫師3》的兩個(gè)和游戲本體一樣大,質(zhì)量一樣好的拓展內(nèi)容。
網(wǎng)友們都說(shuō),這完全可以拿出來(lái)當(dāng)作《巫師4》來(lái)賣(mài)啊。然而,人家偏不,而且兩個(gè)dlc統(tǒng)統(tǒng)不要錢(qián)。
由于CDPR的這些蠢事,中國(guó)網(wǎng)友們親切地稱(chēng)它為“波蘭蠢驢”。簡(jiǎn)直是又蠢又良心。
可沒(méi)奈何,人家的質(zhì)量的確過(guò)硬。
而《賽博朋克2077》從2013年在“油管”上發(fā)布第一支預(yù)告片開(kāi)始,到如今已經(jīng)開(kāi)發(fā)了整整七年。
這樣的公司七年磨一劍,怎么可能不被大家期待呢?
賽博朋克2077為什么這么火
賽博朋克:混亂又迷人
除了開(kāi)發(fā)的公司靠譜以外,《賽博朋克2077》的背景本身,就相當(dāng)?shù)拿匀恕?/p>
“賽博朋克”是一個(gè)科幻概念,簡(jiǎn)單解釋起來(lái),就是:高度發(fā)展的科技,和底層破敗的生活結(jié)合在一起。
在影視圈里,這個(gè)概念近幾年也非?;馃?,代表電影就是《銀翼殺手2049》。
閃爍著霓虹燈光的高樓,聳立在終年不散的工業(yè)霧靄中,天上飛著懸浮汽車(chē),到處是3D投影的巨型廣告,偶爾有機(jī)器人、半機(jī)器人在街頭走過(guò)。
但是生活在其中的人,卻大多掙扎在溫飽線上,城市的陰暗角落里,到處是黑幫、流氓、搶劫犯的身影,暴力與貧窮隨處可見(jiàn),窮人只能依靠電子產(chǎn)品來(lái)麻痹自己。
這些元素,一同組成了一種人對(duì)未來(lái)世界的悲觀想象——賽博朋克。
這并不是一種架空式的想象,而是有著很多現(xiàn)實(shí)的隱喻。比如,很多人應(yīng)該都?jí)粝耄钤谝粋€(gè)烏托邦一般的城市里,自由、和平、沒(méi)有貧窮。
而《賽博朋克2077》故事的發(fā)生地夜之城,原本就是這樣一座城市。
在那個(gè)平行時(shí)空的歷史上,美國(guó)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)崩潰和財(cái)閥混戰(zhàn),而變成一團(tuán)亂麻。
見(jiàn)識(shí)過(guò)國(guó)家的動(dòng)亂后,一個(gè)叫做理查德•奈特的有錢(qián)人,決定投資建造一個(gè)自己心目中的理想城市,科羅納多市。
他希望把這座城市,建設(shè)成一個(gè)烏托邦,里面沒(méi)有貧窮,也沒(méi)有犯罪,只有發(fā)達(dá)的科技帶來(lái)的便利與和平。
然而,建成后不久,理查德•奈特就被人暗殺了。為了紀(jì)念他,這座不聽(tīng)命于任何國(guó)家,只有巨頭公司盤(pán)踞的城市,被改名為夜之城(Night City)。
然而,著名科學(xué)家、哲學(xué)家卡爾•波普爾說(shuō)過(guò):每個(gè)試圖在地球上創(chuàng)造天堂的人,帶來(lái)的都不過(guò)是地獄。
最終,由于巨頭公司之間的戰(zhàn)爭(zhēng),導(dǎo)致這座烏托邦之城,變成了一個(gè)集高科技、摩天大樓與暴力、貧窮、犯罪為一體的賽博朋克之城。
一直到2077年,游戲里的故事,就在這座混亂又迷人的夜之城展開(kāi)。
這只是一個(gè)游戲的歷史背景而已,其中暗含的隱喻,卻是發(fā)人深思的。
很多人認(rèn)為,我們?nèi)羰窃龠@樣破壞環(huán)境、濫用科技、就業(yè)率走低、任由巨頭公司壟斷下去,賽博朋克的世界完全有可能在未來(lái)真實(shí)到來(lái)。
在游戲里,科技、暴力、混亂是構(gòu)成有趣的必要元素。
可是,我想,沒(méi)有人想讓自己,或者自己的子孫,真的生活在那樣的世界之中吧。
賽博朋克2077為什么這么火
誰(shuí)說(shuō)玩游戲就等于浪費(fèi)時(shí)間?
當(dāng)然,還是會(huì)有不少人覺(jué)得:就算它背景再宏大,制作再精良,游戲就是游戲。只有不務(wù)正業(yè)、沒(méi)出息沒(méi)志氣的人,才會(huì)整天玩游戲。
會(huì)這樣想也實(shí)屬正常,因?yàn)閺男。覀兊母改篙厬?yīng)該都是這樣教育我們的。對(duì)游戲有偏見(jiàn),也不是一個(gè)少數(shù)現(xiàn)象。
事實(shí)上,在2000年時(shí),《光明日?qǐng)?bào)》就發(fā)布了一篇報(bào)道,里面寫(xiě)道:
這電腦游戲就是毒品,是海洛因4號(hào),整天在游戲室里的孩子,只有一個(gè)結(jié)果,男孩子最后變成搶劫犯,小偷,女孩子最后變成三陪小姐。
這的確就是大多數(shù)人對(duì)游戲的真實(shí)看法。
我之前也是這么想的,游戲只不過(guò)是消磨時(shí)間的工具而已,既沒(méi)有深度,也沒(méi)有意義。
直到今年年初,因?yàn)橐咔楸焕г诩依?,我百無(wú)聊賴下買(mǎi)了個(gè)switch游戲機(jī),玩到了很多人向我推薦的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。
那是一個(gè)及其開(kāi)放的世界,你目力所及的每一座山,每一棵樹(shù),到可以去到;每一根草,每一只昆蟲(chóng)動(dòng)物,都可以和你進(jìn)行互動(dòng)。而它的地圖之大,操控角色橫穿過(guò)去,需要跑幾乎半個(gè)小時(shí)。
游玩它的過(guò)程中,我徹底改變了以往對(duì)游戲的看法。
我會(huì)操縱著角色,在地圖里四處奔走,好奇遠(yuǎn)處的山后面是什么樣子,會(huì)站在草地上看雨,等著烏云在遠(yuǎn)處漸漸散開(kāi),透出陽(yáng)光來(lái)。
那段時(shí)間,我在現(xiàn)實(shí)生活中坐車(chē)時(shí),望著遠(yuǎn)處的高樓,竟然產(chǎn)生了一種遺失多年的,童年時(shí)代才有過(guò)的好奇心:那幢樓的后面是什么?好想翻過(guò)去看一看啊。
刨去大部分粗制濫造,只為圈錢(qián)的游戲以外,一些金字塔頂尖的游戲,真的并不是只有打打殺殺,而是已有能夠媲美藝術(shù)的美與深度。
甚至,在游戲行業(yè)內(nèi)部,還如同探索期的電影行業(yè)一樣,在尋找游戲未來(lái)的發(fā)展方向:
有的游戲,童真又奇妙,能夠帶你重溫童年時(shí)的那種純真的快樂(lè),比如“馬里奧”系列,“動(dòng)森”系列。
有的游戲,真實(shí)得像一段人生,你會(huì)愛(ài)上主人公所生活的那個(gè)時(shí)代,比如“荒野大鏢客”系列,《賽博朋克2077》。
以上是關(guān)于“賽博朋克2077為什么這么火”的詳細(xì)分析,想必有的小伙伴已經(jīng)按捺不住激動(dòng)的心情,想要購(gòu)買(mǎi)游戲進(jìn)行激情體驗(yàn)了,有的游戲,精彩得像一部美劇,并且比影視作品,離觀眾的距離更近,有著更真實(shí)的代入感,和共情感,比如“最后生還者”系列。
好的游戲,就像是真實(shí)存在的、可以進(jìn)入的平行宇宙,你可以在里面擴(kuò)寬人生的邊界,體驗(yàn)日常生活里無(wú)法做到的事情,跟書(shū)和電影一樣,游戲也提供了生活的另一種可能。
只要?jiǎng)e過(guò)度沉迷,在能夠分清現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的輕重、不因此忽略了身邊人感受的前提下,去往2077年的夜之城,裝幾個(gè)義肢義眼,坐一坐浮空車(chē),親身體驗(yàn)一下想象中的未來(lái)都市,又有什么問(wèn)題呢?
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